Über dieses Tutorial

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Das vorliegende Tutorial zur Version 6 von Hot Potatoes wurde von Sebastian Schöne und Johannes Will im Rahmen des Seminars "Neue Medien im Mathematikunterricht der Primarstufe" im Wintersemester 2007/08 an der Johann Wolfgang Goethe-Universität Frankfurt erstellt.

Unser Anliegen ist es, Ihnen einen möglichst leichten Einstieg in dieses Programm zum Erstellen von interaktiven E-Learning-Webseiten zu ermöglichen.


Bedienung und Navigation

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Im Grunde genommen besteht das Tutorial nur aus einer fortlaufenden Webseite, die Sie von oben nach unten durchlesen können.

Die Navigation innerhalb der Webseite ist durch Unterstreichungen hervorgehoben.
Links zu Webseiten außerhalb der Webseite sind ebenfalls unterstrichen und zusätzlich fett.

Es gibt aber stets die Möglichkeit, bei für Sie uninteressanten Abschnitten "Abschnitt überspringen" direkt unter dem Titel anzuklicken und dadurch zur nächsten Überschrift zu gelangen oder durch Klicken auf "Zum Seitenanfang" am Ende jedes Abschnittes wieder zum Anfang zurückzukehren und so anhand des Inhaltsverzeichnisses zu einem bestimmten Abschnitt zu springen.
Außerdem sind im Text viele Links zu inhaltlich verwandten Textstellen im Text gesetzt, die an dieser Stelle vielleicht auch interessant sein könnten. Das spielt insbesondere dann eine Rolle, wenn Sie das Tutorial nicht in einem durcharbeiten, sondern sich bestimmte Abschnitte heraussuchen. Wir wollten vermeiden, allzu viele Informationen mehrfach zu verfassen und haben deshalb Querverweise gesetzt.
Sollten Sie einmal auf einen solchen Querverweis geklickt, den Text gelesen haben und wieder zur vorigen Stelle im Tutorial zurückkehren wollen, so genügt ein Klick auf den Zurück-Button ihres Browsers.


Über Hot Potatoes

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Hot Potatoes ist ein Programm von Half-Baked Software, das es Ihnen ermöglicht, auf HTML und Java-Script basierende interaktive E-Learning Webseiten zu generieren.

Mit den sechs Modulen des Programms lassen sich verschiedene Aufgabentypen, vom Lückentest über ein Kreuzworträtsel bis hin zum Multiple-Choice-Test erstellen und zu einer Webseite vereinen. Das Gute daran ist, dass Sie keinerlei Programmierkenntnisse benötigen, um interaktive Lern-Webseiten erstellen zu können.

Mit dem Modul JMatch sind Sie in der Lage, ein Quiz zu generieren, bei dem ungeordnete Paare von den SchülerInnen sortiert werden müssen.
Das Modul JMix erlaubt es Ihnen, Aufgaben zu erstellen, bei denen die SchülerInnen unsortierte Satzteile bzw. Wörter in die richtige Reihenfolge bringen sollen.
JCross erlaubt es ihnen, beliebig große Kreuzworträtsel zu generieren.
Mit dem Modul JQuiz erstellen Sie Multiple-Choice-Tests mit einer beliebigen Anzahl von möglichen Lösungen.
Letztendlich bietet das Modul JCloze die Möglichkeit, Lückentexte zu entwerfen.
Eine besondere Rolle nimmt das Modul The Masher ein. Es versetzt Sie in die Lage, beliebig viele mit den anderen Modulen erstellte Projekte zu einer Webseite zu verbinden.

Wir werden in diesem Tutorial vornehmlich auf den Autorenmodus eingehen, in dem die Webseiten erstellt werden. Wie dies nachher im SchülerInnenmodus, also der erstellten Website aussieht, soll hier nur am Rande behandelt werden, da es dort im Grunde genommen nur die Möglichkeit gibt, das Design zu verändern, was aber auf die Inhalte keinen Einfluss hat.


Download, Systemvoraussetzungen und Installation

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Alle hier angeführten Informationen beziehen sich auf die Version 6.2.44. für Windows!

Das Programm "Hot Potatoes" können Sie auf der Downloadseite kostenlos downloaden (ca. 9 MB). Hier finden sie auch die Installationsdateien für Linux und Mac OS. Wählen Sie einfach Ihr Betriebssystem aus und klicken Sie auf den entsprechenden Link.

Systemvoraussetzungen:
Um die Windows Version zu benutzen, benötigen Sie:
  • Windows 98, ME, NT4, 2000, XPoder Vista. (Windows 95 wird nicht unterstützt)
  • Internet Explorer 6+ oder Netscape 7+ oder Mozilla 1+ oder FireBird (Bei anderen Browsern oder niedrigeren Versionen kann es zu Kompatibilitätsproblemen kommen.)
  • Weiterhin benötigen Sie einen Zugang zu einem Web Server, wenn Sie die Übungen im Internet veröffentlichen wollen.

Nach dem Download starten Sie die Installation durch einen Doppelklick auf die Datei "setup_hotpot_6244.exe"
Während der Installation können Sie die gewünschte Sprache, den Installationspfad und die möglichen Verknüpfungen auswählen.


Hot Potatoes starten

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Sollte das Programm nicht nach der Installation direkt von alleine gestartet sein, starten Sie es aus dem Startmenü oder über die Verknüpfung auf dem Desktop. Es sollte ungefähr so aussehen wie auf dem Screenshot unten.
Hier können Sie die verschiedenen oben schon angeführten Module von Hot Potatoes anklicken. Wir werden sie weiter unten im Einzelnen genauer erläutern.

firststart

Hot Potatoes registrieren

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Nun folgt ein wichtiger Schritt. Solange Sie das Programm nicht registrieren lassen, sind die Funktionen stark eingeschränkt und es lassen sich nur maximal drei Aufgaben pro Modul erstellen.
Auch die Registrierung ist jedoch völlig kostenlos und dauert nur wenige Momente.
Besuchen Sie dazu die Seite Apply for a Registration Key von Hot Potatoes und folgen Sie den dortigen Anweisungen. Nachdem Sie ihre Daten übermittelt haben, erhalten Sie eine E-Mail mit Ihrem Registrierungsschlüssel an die von Ihnen angegebene E-Mail-Adresse.

Um diesen einzutragen und alle Funktionen der Module zu entsperren, öffnen Sie ein beliebiges Modul, klicken Sie auf "Hilfe" und in dem folgenden Dropdown-Menü auf "Registrieren". Nun können Sie ihren Registrierungsschlüssel eingeben und alle Funktionen stehen Ihnen zur Verfügung.


Grundsätzliches zur Verwendung von Hot Potatoes

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Es gibt 3 wesentliche Verfahrensschritte beim Erstellen einer Hot Potatoes-Aufgabe:

Worauf Sie dabei besonders achten sollten, wollen wir an dieser Stelle erläutern.


1. Daten eingeben

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Zunächst müssen Sie natürlich überlegen, was überhaupt gefragt oder geprüft werden soll.
Sie müssen also die Frage bzw. die Aufgabe, welche Sie Ihren SchülerInnen stellen wollen eingeben, sowie die möglichen Antworten (dabei hängt es davon ab, welches der Module Sie verwenden, ob den SchülerInnen die Antwortmöglichkeiten angezeigt werden oder ob sie selbst Text mit der Tastatur eingeben müssen).
Beachten Sie, dass es oftmals sinnvoll ist, verschiedene richtige Antwortmöglichkeiten einzugeben (beispielsweise unterschiedliche Schreibweisen oder Formulierungen, Zahlen auch als Worte, etc.), um den SchülerInnen nicht die Rückmeldung zu geben, dass sie eine Frage falsch beantwortet haben, obwohl sie lediglich ein wenig von der vorgeschriebenen Antwort abgewichen sind!

Nachdem Sie die Daten eingegeben haben, sollten Sie ihre Arbeit auf jeden Fall abspeichern! Hierfür empfiehlt es sich, schon im Voraus die Ordnerstruktur sowie die Dateibenennungen zu planen, um nicht nach kurzer Zeit vor einem heillosen Chaos zu stehen. Beachten Sie, dass es wahrscheinlich nötig und sinnvoll ist, zwischendurch immer wieder Tests der Webseiten anzuschauen. Zu diesem Zweck muss jeweils die Arbeit gespeichert werden. Dabei sollten vorangegangene Versionen wenn möglich nicht überschrieben werden, um so u.U. zu älteren Dateien zurückkehren zu können, falls sich ein Fehler einschleicht, der nicht ohne weiteres behoben werden kann. Dafür empfiehlt sich eine Ordner, in dem die Testdateien abgespeichert werden, während die Endversionen in einem anderen Ordner aufgehoben sind.
Geben Sie den Dateien aussagekräftige Namen! Nichts ist ärgerlicher, als nach einer Unterbrechung die Arbeit wieder aufzunehmen und sich nicht mehr zurechtzufinden.


2. Ausgabe konfigurieren

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Leider ist die Ausgabesprache aller Module standardmäßig auf Englisch eingestellt. Das bedeutet, dass die automatischen Bezeichnungen, Anleitungen zur Durchführung sowie Rückmeldungen, welche das Programm an den Benutzer (also den Schüler/die Schülerin) ausgibt, in englischer Sprache erfolgen, was für jemanden mit ausreichenden Englischkenntnissen keine Schwierigkeit darstellen sollte, sich gerade für Grundschüler aber durchaus zum Problem entwickeln könnte.
Es bleibt Ihnen überlassen, ob Sie die Ausgabesprache ändern wollen. Da wir es jedoch für sinnvoll halten, nicht nur die Fragen und Aufgabenstellungen, sondern auch die Anweisung zur Bearbeitung möglichst verständlich zu formulieren, wollen wir ihnen hier erklären, wie Sie diese nicht nur auf Deutsch einstellen, sondern sogar individuell anpassen können.

Grundsätzlich gilt: Wenn Sie eines der Module zum ersten Mal starten, sollten Sie direkt die Ausgabesprache auf Deutsch stellen, danach brauchen Sie eigentlich keine Einstellungen mehr vorzunehmen, es sei denn, Sie sind mit der vorgeschlagenen Formulierung nicht zufrieden.

Folgendermaßen gehen Sie beim Konfigurieren der deutschen Ausgabesprache vor:
Öffnen Sie ein Modul. Klicken Sie auf "Einstellungen" und direkt darunter auf "Ausgabe konfigurieren". Im sich öffnenden Fenster klicken sie unten links auf "Laden", wählen die Datei "deutsch6.cfg" aus und klicken auf "öffnen" (sollte diese Datei nicht direkt zu finden sein, sind Sie sich höchstwahrscheinlich im falschen Ordner; der richtige ist Programme/Hotpotatoes 6/translations in dem Laufwerk, wo sie Hot Potatoes installiert haben).
Nun sind alle Bezeichnungen, Anweisungen und Rückmeldungen in deutsche Sprache übersetzt. Sie können jetzt noch Änderungen vornehmen oder direkt mit "OK" bestätigen.

Sie können die Ausgabe (unter anderem auch die Farben der Webseiten) auch zu einem späteren Zeitpunkt noch korrigieren oder vorgenommene Änderungen abspeichern.
Klicken Sie dazu auf das Ausgabe konfigurieren-Symbol. Folgen Sie den Anweisungen weiter unten.


3. Webseiten erstellen

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Der letzte Schritt ist das Erstellen von Webseiten, welche die SchülerInnen dann bearbeiten sollen.
Wenn Sie mit allen Vorbereitungen fertig und mit Ihrer Arbeit zufrieden sind (oder diese einfach mal zwischendurch anschauen/testen wollen), drücken Sie F6 oder klicken auf das Webseite erstellen-Symbol.
Wählen Sie einen Namen und ein Verzeichnis für die Speicherung der Datei aus (falls Sie dies nicht schon vorher gemacht haben). Klicken Sie im nächsten Fenster auf "Die Übung in meinem Browser anschauen", um ... naja, halt die Übung im Browser anzuschauen.


Die einzelnen Hot Potatoes-Module

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An dieser Stelle sollen die verschiedenen Hot Potatoes-Module im Einzelnen genauer erläutert werden.
Da Sie alle unabhängig voneinander verwenden können, bleibt es Ihnen letztendlich überlassen, ob Sie die Informationen für alle lesen möchten oder sich nur auf die von Ihnen favorisierten Module beschränken. Grundsätzlich empfehlen wir jedoch, auf jeden Fall den Abschnitt über das Modul The Masher zu lesen, da er die Möglichkeit bietet, mehrere Module auf einer Webseite zu verbinden.

Wir werden hier jeweils die Erstellung einer Übung mit Screenshots dokumentieren, Ihnen einen Link zu der Übung zum Testen geben und schließlich die gesamte Übung in gepackter Form (ZIP) zum Download zur Verfügung stellen, die Sie dann nach Belieben selbst bearbeiten können.
Viele weitere Beispiele finden Sie auf Baseportal.de, HotPot.uvic.ca (englischsprachig), ZUM.de, Wellermann.de oder Kon1.de.

Um eines der Module zu starten, können Sie entweder im Hauptfenster von Hot Potatoes die entsprechende Kartoffel anklicken oder Sie wählen das gewünschte Modul im Startmenü aus (für Windows unter Start - Programme - Hot Potatoes 6).


JMatch

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JMatch

Das Modul JMatch dient dazu, ein Quiz mit ungeordneten Paaren zu erstellen, die von den SchülerInnen sortiert werden sollen. Dies ist beispielsweise für das Zuordnen von fremdsprachlicher und deutscher Bedeutung von Vokabeln von Vorteil oder dann, wenn etwas in eine bestimmte Reihenfolge sortiert werden soll. JMatch kann aber auch für Wort-Bild-Zuordnungen eingesetzt werden.

Wir werden hier eine Wort-Bild-Zuordnung erstellen, bei der es darum geht, Tierbildern den jeweiligen Tiernamen zuzuordnen.

Bevor Sie anfangen, sollten Sie die Ausgabesprache konfigurieren.

Zunächst geben wir als Titel "Tierbilder" in die Titel-Zeile ein:

jmatch-titel eingeben

Anschließend müssen geeignete Fotos/Bilder ausgewählt werden. Diese können entweder aus persönlichen Beständen stammen oder aus dem WWW genommen werden. Wir haben hier Fotos von Naturfoto.cz verwendet, die in der Größe angepasst worden sind (dies muss mit einem anderen Programm geschehen, ist jedoch nicht zwingend notwendig).
Klicken Sie zuerst in eines der linken Felder.
Um eine Bilddatei einzufügen, klicken Sie auf "Einfügen" und dann auf "Grafik". Hier können Sie nun auswählen, ob Sie die Grafik aus dem WWW (oben) oder einer Datei (unten) einfügen wollen. Gleiches geht auch mit den Symbolen Grafik aus dem WWW einfügen oder Grafik aus Datei einfügen.

grafik einfügen

Um eine Grafik aus einer Datei einzufügen, müssen Sie lediglich zu ihrem Quellordner navigieren, die Datei auswählen und auf "Öffnen" klicken. Schneller geht es mit dem bild aus datei-Symbol.

grafik auswählen

Im nächsten Fenster bekommen Sie die Grafik angezeigt, sowie Angaben zu Bildgröße (Höhe und Breite in Pixel), Titel, Alternativen Text u.a. Hier müssen Sie eigentlich keine Änderungen vornehmen und können mit "OK" bestätigen.
Beachten Sie, dass es sich anbietet, Dateinamen nicht mit Umlauten sowie "ß" zu versehen, damit es keine Probleme mit Webbrowsern gibt. Wir haben hier zur Verdeutlichung Bär als "Baer" geschrieben.

grafik bär

Nun stehen im linken Feld die Informationen zur ausgewählten Grafik. Jetzt können Sie im rechten Feld den dazu passenden Begriff (in unserem Fall ist es "Bär") eintragen. Und in gleicher Weise mit weiteren Dateien verfahren.

elemente angeben

Wir haben hier schon mal 4 Tierbilder nebst -namen eingefügt:

alle tiere

Falls Sie jedoch keine eigenen Dateien verwenden wollen oder Dateien aus dem Internet von Ihnen nicht bearbeitet werden müssen und so wie sie sind verwendet werden sollen, dann müssen Sie unter "Einfügen" auf "Dateien" und da auf "Grafik aus dem WWW" klicken. Auch hier geht es schneller, diesmal mit dem Bild aus dem WWW einfügen-Symbol.
Es erscheint ein Fenster, in dem Sie unter "URL-Link" die Web-Adresse der Grafik angeben müssen (diese können Sie kopieren, wenn sie auf eine Grafik, die Sie verwenden wollen rechtsklicken und hier die Grafik-Adresse kopieren und sie dann einfach mit Strg-V einfügen). Außerdem ist noch wichtig, dass Sie die Bildgröße wissen, damit das Bild nicht verzerrt dargestellt wird. Diese erfahren Sie ebenfalls, wenn Sie auf ein Bild rechtsklicken und dann "Eigenschaften" auswählen. Übertragen Sie die Daten.
Falls Sie das Bild kleiner darstellen möchten, sollten Sie auf jeden Fall darauf achten, dass Sie das Seitenverhältnis beibehalten!

grafik url

Danach sieht unser JMatch folgendermaßen aus:

alle alle tiere

Im Prinzip ist die Aufgabe nun fertig. Da wir aber noch 2 weitere Tierbilder zur Verfügung haben, wollen wir Ihnen nicht vorenthalten, wie Sie diese auch noch einfügen können. Hierfür klicken Sie einfach auf den im oberen Screenshot rot markierten Pfeil, wodurch weitere Felder sichtbar werden, in die Sie ebenfalls Bilder bzw. Text einfügen können.

Natürlich müssen Sie keine Bild-Text-Zuordnungen vornehmen. Wir haben dies lediglich gemacht, weil es eine etwas kompliziertere Variante der Text-Text-Zuordnung darstellt, für die Sie lediglich links und rechts Text eingeben müssen.

Zum Abschluss müssen Sie nur noch die Webseite erstellen, wie weiter oben bereits beschrieben.

Allerdings gibt es hier bei JMatch eine Besonderheit: Die Aufgaben können nicht nur auf die klassische Art erstellt werden (Pulldown-Menü für jedes Bild), sondern auch mit Drag & Drop (="Ziehen und Ablegen"; was leider nur mit höchstens 5 Grafiken gut funktioniert), sodass die jeweiligen Texte im rechten Feld (bei uns die Tiernamen) zu denen im linken Feld (bei uns die Tierbilder) gezogen werden können.
Um eine Weseite mit Drag & Drop zu erstellen, klicken Sie auf das d&d-symbol-Symbol anstatt auf das symbold-Symbol.
Die fertige JMatch-Aufgabe klassisch und die JMatch-Aufgabe mit Drag & Drop können Sie hier betrachten und beide zusammen mit den Bildern als JMatch.zip hier herunterladen.

Beachten Sie hier auch u.a., dass an den Ausgabe-Texten keine Veränderungen vorgenommen wurden. Falls diese beispielsweise für Grundschüler dienen sollten, würde es sich anbieten, die Formulierungen anzupassen - z.B. sollte nicht "Kombinieren Sie die richtigen Paare", sondern ein persönlicheres "Du" verwendet werden. Wie das geht, könne Sie weiter obe unter Ausgabe konfigurieren nachlesen.


JMix

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JMix

Mit dem JMix-Modul können Sie beispielsweise "Schüttelsätze" oder "Schüttelwörter" erstellen, bei denen Wörter bzw. Buchstaben durcheinander sind und von den SchülerInnen sortiert werden müssen. Dabei kann entweder die Drag & Drop-Methode verwendet werden oder die klassische Methode, bei der die Wörter in der richtigen Reihenfolge angeklickt werden müssen.

Wir werden den Satz "Der Pinguin springt über den Kakadu" schütteln bzw. mixen.

Wie bei allen anderen Modulen, sollten Sie zunächst die deutsche Ausgabesprache konfigurieren.

Zuerst muss natürlich wieder ein Titel eingegeben werden. Anschließend geben Sie links die Wörter des Lösungssatzes von oben nach unten und rechts alternative Lösungssätze ein. Letzteres ist sehr wichtig, weil - wie oben schon erwähnt - u.U. richtige Antworten von den SchülerInnen kommen, die nicht 100%ig mit den von uns geforderten übereinstimmen.
Bei unserem Satz gibt es zudem (nur zur Verdeutlichung) noch das Problem, dass die SchülerInnen nicht wissen können, wer denn jetzt über wen springt, sodass auch der Satz "Der Kakadu springt über den Pinguin" theoretisch richtig wäre. Außerdem kommt noch hinzu, dass es zahlreiche Möglichkeiten gibt, im Deutschen mit den gegebenen Wörtern richtige Sätze zu bilden. Hier seien ein paar davon aufgeführt:

  • Der Pinguin springt über den Kakadu.
  • Der Kakadu springt über den Pinguin.
  • Springt der Pinguin über den Kakadu?
  • Springt der Kakadu über den Pinguin?
  • Über den Pinguin der Kakadu springt.
  • Über den Kakadu der Pinguin springt.
  • Der Kakadu über den Pinguin springt.
  • Der Pinguin über den Kakadu springt.

Dass natürlich nicht alle Lösungen unbedingt optimal sind, liegt auf der Hand, falsch ist jedoch keine! Darauf sollte bei der Erstellung von Hot Potatotes-Aufgaben unbedingt geachtet werden!
Sie können sogar angeben, ob auch Lösungssätze zugelassen werden sollen, die nicht alle Wörter enthalten. Falls Sie dies nicht wollen, setzten Sie unten den Haken bei "Warnhinweis, dass Lösung nicht alle Wörter und Satzzeichen enthält".

elemente eingeben

Wenn Sie nun die Webseite speichern (egal ob mit oder Ohne Drag & Drop), wird folgendes Fenster erscheinen. Die Beantwortung der Frage bleibt ganz Ihnen überlassen.

frage

Satzzeichen werden übrigens wie einzelne Wörter behandelt und können dementsprechend mitbenutzt werden. Auch das Zerlegen von Wörtern in Buchstaben oder Silben funktioniert nach gleichem Prinzip.

Wie Sie abschließend eine Webseite erstellen - mit oder ohne Drag & Drop - und die Ausgabe konfigurieren, steht weiter oben.

Die fertige JMix-Aufgabe klassisch und die Mix-Aufgabe mit Drag & Drop können Sie hier anschauen und beide zusammen mit den Bildern als JMix.zip hier herunterladen.


JCross

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JCross

Mit dem Modul JCross erstellen Sie beliebig große Kreuzworträtsel.
Die Fragen und die dazugehörigen Antworten sollten Sie sich im Vorhinein aufschreiben.

Wie bei den anderen Modulen, empfiehlt es sich hier ebenfalls, dass Sie zunächst die Ausgabesprache konfigurieren

Geben Sie wie gehabt zuerst einen passenden und möglichst aussagekräftigen Titel ein und klicken Sie dann auf das hier markierte automatisch Kreuzworträtsel erstellen-Symbol.

JCross-Titel

In das Fenster, das sich nun öffnet, schreiben Sie die Antworten auf Ihre Fragen. Achten Sie dabei darauf, dass jedes Wort in einer eigenen Zeile steht. (1.)

Gleichzeitig können Sie hier die maximale Rastergröße angeben. (2.)
Mit dieser Angabe legen Sie fest, wie viele Kästchen das Kreuzwortgitter haben soll. Eine 10 bedeutet dementsprechend, dass das Gitter 10 Kästchen hoch und 10 Kästchen breit ist. Hierbei ist zu beachten, dass Sie keine Zahl angeben, die kleiner ist als die Buchstabenanzahl ihres längsten Wortes!
Beispiel:
Unsere längste Antwort ist das Wort Nashorn (bzw. Giraffe und Elefant). Dieses Wort hat 7 Buchstaben. Die maximale Rastergröße muss also 7 oder mehr betragen.
In verschiedenen Projekten ergab sich bei uns, dass die besten Ergebnisse entstehen, wenn man die Buchstabenanzahl des längsten Wortes mit fünf addiert.
Beispiel:
Das Wort Giraffe hat 7 Buchstaben. Das beste Ergebnis dürfte entstehen, wenn Sie die maximale Rastergröße mindestens auf 13 (= 7 + 5) einstellen.

Wenn Sie alle Angaben gemacht haben, klicken Sie auf "Das Raster erstellen". (3.)
Das Programm generiert nun ein Raster aus den von Ihnen angegebenen Wörtern. Mit einem erneuten Klick auf das oben markierte automatisch Kreuzworträtsel generieren-Symbol können Sie jederzeit zum Antwortfenster zurückkehren.

Kreuzworträtsel erstellen

Im nächsten Schritt klicken Sie auf den Button "Definitionen".
In dem Fenster, das sich nun öffnet legen Sie die jeweiligen Fragen zu Ihren Antworten fest. Klicken Sie dazu auf die Antwort und geben Sie die dazugehörige Frage in das darunter liegende Feld ein. Bestätigen Sie die Eingabe mit "OK" (oben, mit dem roten Haken).
Wenn Sie alle Fragen eingegeben haben, bestätigen Sie mit "OK" (unten, mit dem grünen Haken).

Fragen eingeben

Bei Bedarf können Sie nun die Position des Rasters mit den Pfeilen weiter anpassen.

Wie Sie zum Abschluss eine Webseite erstellen und die Ausgabe konfigurieren können, ist weiter oben beschrieben.

Die fertige JCross-Aufgabe können Sie hier ansehen und als JCross.zip hier herunterladen.


JQuiz

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JQuiz

Das Modul JQuiz erlaubt es Ihnen, Multiple-Choice-Tests mit einer beliebigen Anzahl von Fragen und möglichen Lösungen zu erstellen.
Wir wollen hier Fragen aus dem Tierreich stellen.

Wie bei den anderen Modulen empfiehlt es sich hier ebenfalls, dass Sie zunächst die Ausgabesprache konfigurieren.

Geben Sie als erstes wieder einen passenden Titel ein. (1.)

Anschließend formulieren Sie Ihre erste Frage (2.) sowie passende Antwortmöglichkeiten (3.), denen Sie im Experten-Modus verschiedene Gewichtungen in Prozent geben können, dafür müssen Sie zuerst auf "Einstellungen", dann "Modus" und hier auf "Experten-Modus" klicken. (4.) Schließlich können Sie Rückmeldungen eingeben, die den SchülerInnen angezeigt werden, wenn sie eine Antwortmöglichkeit auswählen. (5.)

Wenn Sie mit der ersten Frage fertig sind, können Sie mit den Pfeiltasten (6.) zur nächsten Frage übergehen. Sie können so viele Fragen stellen wie sie möchten (die Zahl neben dem F zeigt an, bei der wievielten Frage Sie sind) und auch mehr als 4 Antwortmöglichkeiten zur Verfügung stellen (klicken Sie hierfür auf die unteren Pfeile). (7.)

JQuiz ausfüllen

Es können mit JQuiz aber nicht nur Multiple-Choice-Aufgaben gestellt werden, sondern auch noch andere Formen. Um diese auszuwählen, klicken Sie oben rechts auf das Pulldown-Menü, in dem z.Zt. "Multiple-Choice" steht. (8.) Hier könne Sie wählen:

  • Multiple-Choice: siehe oben
  • Kurzantwort: Es wird ein Feld angezeigt, in das die richtige Antwort eingegeben werden muss (was sich in unserem Fall nicht unbedingt anbietet).
  • Gemischt: Eine Mischung aus den anderen drei Auswahlmöglichkeiten (was wir nicht für unbedingt sinnvoll halten).
  • Mehrfachauswahl: Es kann mehrere richtige Antwortmöglichkeiten geben, die Per Checkbox ausgewählt werden müssen.

Sie könnne auch bei JQuiz Grafiken einfügen. Wie dies funktioniert, ist weiter oben beschrieben. Auch wie Sie Grafiken aus dem Internet einfügen wurde bereits erklärt.
Sollten Sie eine Grafik in das Feld für die Rückmeldung einfügen, wird diese erst beim Anklicken gezeigt. Sie können hier natürlich zusätzlich zur Grafik auch noch Text eingeben. Dazu müssen Sie hinter die vom Programm generierten Informationen klicken und Ihren gewünschten Text eingeben.

Wie Sie zum Abschluss eine Webseite erstellen und die Ausgabe konfigurieren können, ist weiter oben beschrieben.

Die fertige JQuiz-Aufgabe als Multiple-Choice, als Kurzantwort, gemischt oder als Mehrfachauswahl können Sie hier ansehen und alles zusammen als JQuiz.zip hier herunterladen.


JCloze

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JCloze

Mit dem JCloze-Modul können Sie Lückentexte oder -wörter beliebieger Länge erstellen, in welche die SchülerInnen die fehlenden Wörter bzw. Buchstaben einsetzen sollen.
Wir wollen hier einen kleinen Lückentext über Affen entwerfen.

Wie gehabt ist es von Vorteil, zuerst die Ausgabesprache zu konfigurieren.

Geben Sie dann als erstes einen passenden Titel ein. (1.)

Als nächstes geben Sie den vollständigen Text ohne Lücken ein. (2.) Auch in JCloze können Sie wie gehabt Grafiken aus einer Datei oder aus dem WWW einfügen.

Jetzt müssen Sie einen Teil des Textes mit der Maus markieren, der zur Lücke umgewandelt werden soll (3.) und dann auf "Lücke" klicken. (4.)

JCloze Text eingeben

Es erscheint ein Fenster in dem Sie eine Definition des gesuchten Wortes, diese wird angezeigt, wenn die SchülerInnen auf ein ? hinter der Lücke klicken, dient also als Hilfe. Außerdem können Sie weitere alternative Lösungen eingeben. Bedenken Sie hierzu die Überlegungen zu möglichen Lösungen der SchülerInnen.

Bestätigen Sie ihre Eingabe mit "OK" und verfahren Sie in gleicher Weise mit weiteren Lücken im Text.

Lücke

Über den Button "Wörter anzeigen" können Sie jederzeit nochmal alle Lücken anzeigen und bearbeiten bzw. über den Button "Lücken entfernen" auch wieder ganz löschen. Außerdem besteht die Möglichkeit, die Lücken mit dem Button "Lücken Automatisch" per Zufall generieren zu lassen, was sich aber eigentlich nicht anbietet.

Lücken ausgewählt

Nachdem Sie alle Lücken ausgewählt und mögliche Antworten definiert haben, müssen Sie auch hier eine Webseite erstellen und können die Ausgabe konfigurieren.

Die fertige JCloze-Aufgabe können Sie hier betrachten und als JQuiz.zip hier herunterladen.


The Masher

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The Masher

The Masher schließlich ist nicht zur Erstellung von Aufgaben, sondern zum Verbinden der einzelnen erstellten Aufgaben zu einer Webseite da.

Hierbei ist jedoch zu beachten, dass sich mit einer unregistrierten Masherversion maximal drei Projekte zusammenführen lassen. Die Registrierung des Mashers ist N I C H T in der Registrierung von Hot Potatoes enthalten.
Sie muss extra durchgeführt werden und kostet z.B. für einen User 150 US-Dollar und für 25 User 1215 US-Dollar. Die Registrierung können Sie bei Bedarf auf der Licence Purchase-Seite von Half-Baked Software beantragen. Normalerweise genügt aber auch die unregistrierte Masher-Version.

Wir werden hier die JMatch, die JCross und die JQuiz-Dateien zusammenfügen.

Starten Sie den Masher und klicken auf "Datei hinzufügen", um eines Ihrer Projekte (also eine der Aufgaben-Dateien) einzufügen. Navigieren Sie zum gewünschten Projekt.

Sobald Sie eines Ihrer gespeicherten Projekte ausgewählt haben, öffnet sich folgendes Fenster.

Masher Dateiexport Einstellungen

Bestätigen Sie mit "OK" und wiederholen Sie die obigen Schritte für die anderen Projekte.

Mit den Pfeilen (1.) können Sie die Reihenfolge Ihrer Projekte verändern. Das oberste Projekt wird auf der entstehenden Startseite auch als oberstes angegeben und die Übungen werden in der von Ihnen festgelegten Reihenfolge für die SchülerInnen erscheinen. Die Reihenfolge ist insbesondere dann wichtig, wenn die Übungen aufeinander aufbauen.

Nun folgen die Feinarbeiten für Ihre Startseite. Sie können diese so anpassen, wie Sie es wünschen.

Klicken Sie dazu auf den Karteireiter "Erscheinungsbild". (2.) Hier haben Sie die Möglichkeit, die Farben der Seite zu bestimmen und können ein Hintergrundbild festlegen. Außerdem können Sie Schriftart und -größe frei wählen. Das kleine Bild unten links zeigt Ihnen die vorgenommenen Änderungen direkt an.

Als nächstes klicken Sie auf den Reiter "Index" (3.) und geben den Titel für die Einheit ein.

Die Reiter "Benutzer-Strings", "Schaltflächen" und "Quellen" können Sie im Prinzip vernachlässigen, es sei denn Sie sind versierter User und wollen noch weitergehende Einstellungen vornehmen.

Klicken Sie nun auf den Button "Durchsuchen" (4.), um den Zielordner für die Einheit auszuwählen.

Zum Abschluss klicken Sie auf den Button "Einheit erstellen" (5.), um Ihre Arbeit abzuschließen.

Masher Einstellungen

Hot Potatoes erstellt nun alle nötigen HTML-Seiten und speichert diese in den von Ihnen festgelegten Ordner.
Zum Abschluss können Sie diese wie gehabt im Browser ansehen.

Sie können die erstellten HTML-Dateien nun auf Ihren Web-Server hochladen.
Beachten Sie jedoch, dass Hot Potatoes keine Bilddateien mitkopiert. Wenn Sie also Bilder oder andere Mediendateien in Ihrem Projekt benutzen, so müssen Sie diese zusätzlich mit auf Ihren Webserver laden! Dabei ist wichtig, dass die Ordnerstruktur beibehalten wird, die Sie beim Erstellen der einzelnen Projekte verwendet haben. In unserem Falle beispielsweise müssen sich die Bilddateien im selben Ordner befinden wie die jeweiligen HTML-Dateien. Es bietet sich oft an, sämtliche Dateien im gleichen Ordner abzuspeichern, allerdings ist es dann dringend notwendig, diese mit aussagekräftigen Namen zu versehen!
Deshalb bietet es sich grundsätzlich natürlich an, Grafiken aus dem Internet zu verlinken. Allerdings besteht dann die Gefahr, dass die Quellen vom Besitzer verändert werden, was zur Folge hätte, dass die Grafiken auch in Ihren Hot Potatoes-Projekten nicht mehr verfügbar wären.

Hier können Sie die mit dem Masher erstellte Zusammenstellung anschauen sowie TheMasher.zip herunterladen.


Bilder, Design und Quellen

Die benutzen Bilder stammen von

  • Naturfoto.cz, einer tschechischen Fotoseite
  • sowie aus dem Programm Hot Potatoes 6.4.22 selbst.

Das Logo basiert auf der Titelzeile der Hot Potatoes-Software.

Die CSS-Struktur basiert grundlegend auf dem sehr empfehlenswerten Tutorial von Michael Jendryschik.

Weitere Informationen, Tutorials, Hot Potatoes-Beispiele u.v.a. finden Sie auf folgenden Seiten: